TRYB KOLORU


  1. Bitmapa
  2. Skala szarości
  3. Kolor RGB
  4. Kolor CMYK
  5. Kolor indeksowany
  6. Kolor LAB
  7. Monochromia, Bichromia itd.
  8. Próbnik Kolorów - opcje


    BITMAPA czyli GRAFIKA JEDNOBARWNA

    Grafika jednobarwna (inaczej bitmapa) nazywana jest także obrazkiem 1-bitowym, gdyż zawiera obszary czarne i białe (bez szarości). Do skanowania grafiki jednobarwnej lub tekstu zalecana jest rozdzielczość >=600 ppi. Najlepiej jest w przypadku takiej grafiki ustawić rozdzielczość skanowania na taką samą wartość, jaką ma urządzenie drukujące. -Obrazek- Tryb- Bitmapa-

  • Możliwości ustawień w oknie dialogowym Bitmapy:
  • Wyjście - ustaw wartość 72 piksele/cal.
  • Progowanie 50 % - zamienia szare piksele o wartości <= 128 (czyli 50 % czerni) na białe, a powyżej 128 na czarne. Uzyskujemy w ten sposób kontrast bieli i czerni.
  • Motyw geometryczny - obrazki w trybie bitmapy utworzone tą metodą często lepiej wyglądają w druku niż na ekranie.
  • Dithering dyfuzyjny - daje złudzenie szarości wykorzystując tylko białe i czarne piksele.
  • Raster półtonowy - rozkłada obrazek na punkty różnej wielkości, symulując szarość.
     
  • OBRAZKI W SKALI SZAROŚCI

    Obrazki w skali szarości mogą zawierać do 256 szarych tonów. Każdy piksel obrazka w skali szarości zawiera 8 dwójkowych bitów danych opisujących poziom jasności. (8x2) do potęgi drugiej = 256 możliwości. Poszczególne odcienie mają numery od 0 (czerń) do 255 (biel) i zawierają udział procentowy farby. Optymalna rozdzielczość powinna wynosić 2x liczba linii na cal. I tak obrazek przeznaczony do druku w liniaturze druku 133 lpi, należy skanować w rozdzielczości 266 ppi. Uwaga: wobec obrazków w trybie szarości nie działa wiele funkcji Photoshopa i trzeba przekonwertować je na tryb RGB. -Obrazek- Tryb- Skala szarości-.
     

    OBRAZKI W KOLORZE RGB

    (Red, Green, Blue). Barwy są tutaj reprezentowane po zmieszaniu różnych natężeń czerwieni, zieleni, błękitu. Każdy z tych kolorów ma swój kanał. Wartości każdego z kanałów barwnych opisane są za pomocą 8 bitów danych na piksel (na kolor). Zatem każdy piksel obrazka RGB ma składową: 0-255 czerwieni, 0-255 zieleni, 0-255 niebieskiego. Gdy wszystkie składowe mają wartość zero, piksel jest czarny. Ponieważ kolory RGB łącząc się tworząc biel, nazywane są kolorami addywnymi. Oznacza to, że wszystkie odbite światła odbierane z powrotem przez oko. Kolory addywne wykorzystane są w oświetleniu, technikach video oraz monitorach. Monitory komputerowe tworzą kolor biały, emitując światła poprzez czerwone, zielone i niebieskie luminofory. Ponieważ każdy z trzech kanałów barwnych jest 8-bitową skalą szarości, każdy piksel obrazka RGB może przyjąć jeden z 256 odcieni każdego koloru składowego. 256 do potęgi 3 = 16,7 mln barw. Tryb RGB jest stosowany jako standard w wyświetlaniu na monitorach. Stanowi on podstawę przy generowaniu obrazka na tryb CMYK (który z kolei ma zastosowanie w drukarkach offsetowych). Przestrzeń RGB jest dużo większa niż CMYK, a więc edycja w RGB daje większe możliwości. Wszystkie skanery pobierają obrazy kolorowe w modelu RGB. Niektóre naświetlarki slajdów i folii barwnych wymagają danych RGB (większość wymaga CMYK). -Obrazek- Tryb- RGB-.
     

    OBRAZKI W TRYBIE CMYK

    (Cyjan, Magneta, Yellow, blacK). Drukarki kolorowe pracują głównie w trybie CMYK. Każdy piksel obrazka w trybie CMYK opisany jest składowymi reprezentującymi procent nasycenia czterech kolorów farb. Brak nasycenia (0%) farby oznacza kolor papieru (standardowo biel). Model CMYK oparty jest na właściwości druku do absorbowania światła. Światło trafiające na półprzezroczyste farby jest częściowo przez nie absorbowane, częściowo jednak odbija się trafiając do oka obserwatora. Teoretycznie czyste barwniki w kolorach cyan (C ), magneta (M) i żółty (Y) wzięte razem absorbują wszystkie kolory, dając w rezultacie czerń. Z tego powodu kolory te nazywane są subtraktywnymi. Ponieważ każda farba drukarska posiada pewne nieczystości, te trzy pigmenty w rzeczywistości dają kolor błotnisto-brązowy i muszą być łączone z czernią (K). Literę K użyto zamiast B, aby uniknąć pomyłek z niebieskim. Łączenie tych farb do otrzymania pełnokolorowych obrazów zwane jest drukowaniem czterokolorowym. W programie Photoshop obrazek CMYK składa się z 4 kanałów barwnych, z których każdy jest 8-bitową skalą szarości (nasycenia kolorem). Piąty kanał nie jest wysyłany do urządzenia drukującego, a służy do wyświetlania obrazka. Optymalna rozdzielczość dla obrazków w trybie CMYK powinna być dwa razy większa, niż liczba linii na cal (lpi) urządzenia drukującego. Uwaga: przekształcanie z CMYK na RGB i z powrotem może spowodować niepożądane przesunięcia kolorów. -Obrazek- Tryb- CMYK-.
     

    TRYB KOLORU INDEKSOWANEGO

    Są wykorzystywane głównie do wyświetlania na ekranie, optymalna rozdzielczość wynosi 72 ppi. Są to jednokanałowe obrazki mogące zawierać do 256 różnych kolorów. Jeżeli źródłowy obrazek zawiera ponad 256 barw na obrazku wyjściowym może być przeprowadzona symulacja kolorów (dithering). Obrazki w trybie koloru indeksowanego są używane do tworzenia plików GIF.
     

    OBRAZEK W TRYBIE LAB

    ADOBE zaleca używanie Trybu LAB do druku na urządzeniach PostscrLevel2. Należy uzgodnić z punktem usługowym (drukarnią), czy umieją tam przetworzyć takie dane. L - to składowa jasności, a - to zieleń do czerwieni, b - to błękit do żółci.
     

    SKALE SZAROŚCI

    Skala szarości, czyli siła natężenia koloru (siła nasycenia daną farbą), wydrukowana może być jedną, dwoma, trzema, czterema kolorami farb.
    • Monochromia - to skala szarości o 8 bitach na piksel drukowane jednym kolorem farby (czerń).
    • Bichromia - to obrazki w skali szarości drukowane dwoma kolorami farby, czernią i kolorem specjalnym.
    • Trichromia - to obrazki w skali szarości drukowane trzema kolorami farb.
    • Kwadrychromia - to obrazki w skali szarości drukowane czterema kolorami farb. W przeciwieństwie do trybów RGB, CMYK, Lab - barwy wykorzystane w ...chromiach są umieszczone na jednym 8-bitowym kanale. Dopasowywać je można za pomocą krzywych. Aby utworzyć bichromię należy zacząć od przekonwertowania kolorowego obrazka na tryb Skala Szarości. Następnie uruchom zlecenie: -Obrazek- Tryb- Bichromia- z opadającego menu wybierz wariant skali szarości: Monochromię, Bichromię, Trichromię, Kwadrychromię. Uwaga: urządzenia drukarskie są najczęściej w stanie odtworzyć ok. 50 odcieni szarości (Photoshop może pracować z 256 odcieniami).

 


 

 

METODY WYBIERANIA KOLORÓW


 
Kolory można ustalać klikając w ikonę Próbnik Kolorów na Pasku Narzędzi. Opcje Próbnika Kolorów:
  • HSB (Hue, Saturation, Brightnes - ton barwy, nasycenie, jaskrawość).
  • CMYK Jest opisany powyżej. Tworzy się na potrzeby druku. Uwaga: monitory nie oddają wiernie kolorów trybu CMYK.
  • RGB Opisany powyżej, jest dokładny i stosowany jako standard w Internecie.
  • LAB Opisany powyżej , jest dokładny i niezależny od urządzenia.

 
Po podwójnym kliknięciu w paletkę koloru (na panelu -Narzędzia- kolor tła lub narzędzia) pojawi się panel -Próbnik kolorów-. Po wybraniu przycisku -Inny- pojawi się panel -Inny kolor- z wykazem standardów kolorów drukarskich. Mamy tam nazwy kolorów wg standardów takich typu: ANPA, PANTONE ITP.

 

Valid HTML 4.01!
   

 

 

Zapraszam do Księgi Gości.

 

gorzow-wlkp.pl