Rysunek 1. Menu PLIK.


- NOWY. Podczas tworzenia nowego
obrazka można wprowadzić parametry takie jak: wymiary,
rozdzielczość, tryb koloru. Przypominam, że rozdzielczość obrazka
ustalamy w zależności od sposobu przyszłej prezentacji. Gdy
zamierzamy plik wyświetlać na ekranie, wprowadzamy wartość 72 ppi
(pikseli na cal). Jeżeli planujemy wydruk, to rozdzielczość należy
dopasować do możliwości drukarki. Drukarki najczęściej posiadają
rozdzielczość od 96 do 300 dpi (kropelek na cal).
- OTWÓRZ. Można ustalić jaki format
mamy widzieć w trakcie przeszukiwań katalogów.
- OTWÓRZ JAKO ... Można otworzyć plik
typu BMP jako JPEG lub grafikę wektorową jako rastrową.
- ZAMKNIJ, ZAPISZ, ZAPISZ JAKO, ZAMKNIJ, ZAPISZ,
ZAPISZ JAKO... Rodzaj formatów dostępnych przy zapisywaniu
pliku zależy od tego, w jakim trybie koloru jest obrazek. Jeżeli
pracuje się w trybie RGB, z warstwami, to nie wszystkie typy plików
będą wyświetlane przy zapisie obrazka. Trzeba pamiętać, że
zapisując plik w formacie innym niż PSD zapisujemy widok obrazka w
wersji aktualnie wyświetlanej (bez ukrytych warstw). Pamiętaj, że
format GIF zapisuje się w zleceniu: -Plik-
Eksport- (nie - Plik - Zapisz - Zapisz jako ...). Uwaga:
format GIF89a oraz PNG (z przezroczystością) zapisuje się w
zleceniu: -Pomoc- Eksport przezroczystego
obrazka- lub -Plik- Zakończ-.
- ZAPISZ KOPIĘ. Umożliwia zapisanie kopii
obrazka (np. w trakcie prac nad obrazkiem) w dowolnym formacie. W
oknie dialogowym Zapisz kopię jest
możliwość Bez danych spoza obrazka . Dane
spoza obrazka to: ścieżki, konfiguracja układu strony, linie
pomocnicze.
- PRZYWRÓĆ. Niebezpieczne zlecenie
usuwające zmiany i przywracające wersję pierwotną obrazka. Na
wszelki wypadek zapisz wcześniej kopię pliku.
- POBIERZ. Sposób otwarcia pliku z
obrazkiem. Stosować wobec grafiki wektorowej. Zabezpiecza grafikę
przed uwidocznieniem struktury pikselowej podczas dużego
powiększenia obrazka. Otwieranie grafiki rastrowej wykonujemy
standardowo, czyli: -Plik -Otwórz- lub -Edycja- Wklej-.
- IMPORTUJ. Umożliwia pobranie obrazka
poprzez urządzenie typu Skaner.
- EKSPORTUJ.
- Eksport GIF89a Zlecenie umożliwiające wskazanie koloru, który
stanie się przezroczysty. Jeżeli masz wykonaną wcześniej
przezroczystość (np. tła) lub zaznaczyłeś obszar, który ma stać się
przezroczysty, wybierz inne zlecenie: -Pomoc- Eksport
przezroczystego obrazka-.
- Ścieżki do Ilustratora. Ilustrator jest programem firmy Adobe
do obróbki grafiki wektorowej.
- AUTOMATYZUJ.
- Wsad. Polecenie Wsad pozwala na
odtwarzanie zadania na kilku plikach znajdujących się wewnątrz
jednego folderu. W przypadku zapisywania przetworzonych plików w
nowym miejscu, dobrym pomysłem jest utworzenie dla nich nowej,
docelowej teczki. W celu przyspieszenia procesu przetwarzania można
zredukować liczbę zapisywanych stanów na palecie Historia oraz
zrezygnować z zaznaczania opcji Automatycznie Utwórz Pierwsze
Zdjęcie .
- Stykówka. Bardzo ciekawe zlecenie
drukujące w postaci miniaturek (także do pliku) zestaw wszystkich
plików graficznych z wskazanego folderu. Jest możliwość ustawienia
ilości miniaturek i ich rozmieszczenia.
- Warunkowa zmiana trybu. Zlecenie
zmienienia trybu koloru. Stosować na koniec pracy nad obrazkiem.
Pamiętaj, aby przed wykonaniem tego zlecenia, zapobiegawczo zapisać
kopię.
- Zmieść obrazek. Zmienia wymiary
obrazka.
- Wielostronicowy PDF do PSD.
PDF - format umożliwiający otwieranie i
zapisywanie plików utworzonych początkowo w Photoshopie. Format PDF
jest wykorzystywany przez program ADOBE Acrobat. Dostępna metoda
kompresji: JPEG, ZIP.
PSD - format używany w Photoshop. Zapisuje
wraz z obrazkiem jego warstwy i kanały. Format ten umożliwia
korzystanie z funkcji: -Edycja- Wypełnij-
lub -Edycja- Wymaż-
- INFO O PLIKU. Umożliwia dołączenie do
pliku obrazka dodatkowych informacji typu: prawa autorskie,
podziękowania itp.
- USTAWIENIA STRONY. Rozbudowany panel
umożliwiający ustawienie strony, parametrów wydruku.
- DRUKUJ. Zlecenie drukowania. Wyświetli
się panel umożliwiający regulację parametrów wydruku.
- PREFERENCJE.
- Ogólne. W tym jednym miejscu można
ustawić całość preferencji.
- Zapisywanie plików. Panel umożliwiający
wybór formatu.
- Wyświetlanie i kursory. Ustalamy w tym
zleceniu wygląd kursora (precyzyjnie, z wyświetleniem wielkości i
kształtu aktywnego narzędzia). Ustalanie tych parametrów jest
szczególnie przydatne podczas używania pędzla, ołówka, gumki
itp.
- Przestrzeń przezroczystości. Jeżeli
chcemy zmienić wygląd przezroczystego tła z szachownicy na inne np.
białe.
- Jednostki i miarki. Tutaj ustalamy
jednostkę wyświetlaną na Miarce .
- Linie i siatki. Na tym panelu ustawiamy
parametry Siatki . Siatka umożliwia precyzyjny podział powierzchni
obrazka, co może ułatwić np. dokładne malowanie.
- Plugins i Dyski magazynujące. Dyski
magazynujące służą do tymczasowego przechowywania danych. Folder w
którym przechowujemy moduły typu plugin można zmienić (ale nie jest
to wskazane). Należy pamiętać, że niektóre pluginy dodatkowe
podczas instalacji szukają właściwego folderu pod adresem:
C:\Program Files\ Adobe\ Photoshop\ Plugin\
- Pamięć i Cache obrazków. Panel do
wprowadzania ustawień systemu (Windows 98) w dziedzinie pamięci.
Aby zmniejszyć wydajność odświeżania ekranu i przyspieszyć
otwieranie obrazków należy w polu Poziomy
Cache wpisać wartość 1 i ponownie uruchomić Photoshop.
- USTAWIENIA KOLORÓW. Mamy do wyboru:
RGB, CMYK, Skalę Szarości, Ustawienia Profilu (czyli ustawienia
złączone)
- STRONA FIRMOWA ADOBE. Łączność z
witryną WWW firmy Adobe Systems Inc.
- LINKI DO 4 OSTATNIO OTWIERANYCH
PLIKÓW.
Rysunek 2. Menu Edycja.

- COFNIJ (POWTÓRZ). Prosta forma cofnięcia ostatniej czynności.
Można cofnąć tylko 1 czynność. Dla przypomnienia: aby cofnąć więcej
czynności usuń wpisy w palecie Historia .
- KOPIUJ (CTRL+C). Uwaga: można zaznaczyć
na danej warstwie wszystkie obszary nieprzezroczyste naciskając
CTRL+A.
- KOPIUJ ZŁĄCZONE (SHIFT+CTRL+C). Kopiuje
złączone warstwy w jedną.
- Wklejna (SHIFT+CTRL+V). Ciekawe
zlecenie umożliwiajace umieszczenie zawartości obrazka nr 2 z np.
chmurami w zaznaczoną część obrazka nr 1 z brzydkimi chmurami. Oto
skrócony opis postępowania:
1). Na obrazku nr 2: -Zaznacz- Wszystko- oraz -Edycja- Kopiuj-
2). Na obrazku nr 1: Zaznacz wybrane fragmenty nieba do
usunięcia.
3). Na obrazku nr 1: -Edycja - Wklejna-.
Uwagi: zlecenie -Wklejna- daje przydatną możliwość przesuwania
wklejonej warstwy z nowymi chmurami (przesuwamy po kliknięciu
narzędzia do przesuwania na palecie -Narzędzia-). Pamiętaj o
parametrze -Krycie- do ustalania stopnia przezroczystości (znajduje
się na palecie -Warstwy-).
- WYMAŻ. Usuwa do przezroczystości
zaznaczony obszar (zwróć uwagę na to,
która warstwa na Stosie Warstw jest aktywna).
- WYPEŁNIJ. Menu Wypełnij zawiera: Kolor
Narzędzia, Kolor Tła, Wzorku, Historii, Czarny, Szarości 50%,
Biały. Zwróć uwagę, która warstwa na Stosie Warstw jest aktywna.
Zlecenie wypełnia wybranym kolorem lub wyglądem początkowym (gdy
wybierzesz wariant Historia ). Aby wypełnić Wzorkiem wykonaj
poniższe czynności:
- Zaznacz powierzchnię, która będzie naszym wzorkiem . Następnie:
-Edycja- Zdefiniuj Wzorek-.
- Usuń jakiekolwiek zaznaczenia.
- Uaktywnij nową warstwę (lub nowy obrazek) i wykonaj: -Edycja-
Wypełnij- Wzorkiem-
- OBRYSUJ. Tworzy ramkę (wypełnienie
kolorem) wokół zaznaczenia. Szerokość obrysowania jest definiowana
w pikselach. Można wybrać warianty:
- Wewnętrzny (tworzy ramkę do wewnątrz zaznaczenia).
- Zewnętrzny (tworzy ramkę na zewnątrz zaznaczenia).
- Środkowy (tworzy ramkę w połowie na zewnątrz i połowie do
wewnątrz). Można zdefiniować stopień krycia ramki , sposób krycia
ramki , ewentualne utrzymywanie przezroczystości. Gdy nie
zaznaczymy obszaru na rysunku, to obrysujemy obrzeża obrazka.
- SWOBODNIE PRZEKSZTAŁĆ. Przekształcenie
zaznaczenia jest tutaj uzyskane przy pomocy kursora myszy.
Wciśnięcie klawisza SHIFT podczas operacji skalowania zapewni
utrzymanie proporcji obiektu.
- PRZEKSZTAŁĆ:
- Jeszcze Raz.
- Skaluj. (Wciśnięcie klawisza SHIFT zapewni utrzymanie proporcji
obiektu).
- Obróć.
- Pochyl.
- Zniekształć.
- Perspektywa.
- Numerycznie.
- Obróć (180, 90 w prawo, 90 w lewo).
- Odbij (poziomo, pionowo).
Uwaga: jeżeli obrazek zawiera jedną warstwę, to należy powielić ją.
W przeciwnym wypadku program odmówi pracy nad warstwą Tło .
Polecenia: - Edycja - Przekształć- mają podobne działanie do -
Obrazek - Obróć obszar roboczy - ( Przekształć modyfikuje
poszczególne warstwy, Obróć obszar roboczy modyfikuje cały
obrazek).
- ZDEFINIUJ WZOREK. Aby pomóc zrozumieć
logikę tworzenia przy pomocy zlecenia: Stempel Wzorkiem, podam
teraz uproszczony algorytm postępowania: Zaznacz niewielki obszar,
który stanie się powierzchnią powtarzającą się podczas późniejszego
malowania. Kliknij w zlecenie Zdefiniuj Wzorek . Usuń zaznaczenie.
Wybierz Stempel Wzorkiem i maluj powtarzającym się wzorkiem.
- WYCZYŚĆ: Usuwa z pamięci zawartość
wybranego wariantu. Usunięcie zbędnych wartości zwalnia część
pamięci, co może przyspieszyć pracę programu.
- Cofnij.
- Schowek.
- Wzorek.
- Historię.
- Wszystko.
Rysunek 3. Menu Obrazek.

- TRYB. Patrz na opracowanie dotyczące
trybów kolorów. Przed wprowadzeniem zmiany trybu koloru należy
spłaszczyć obrazek. Wskazane jest zapisać plik przed dokonaniem
zmian i pracować na kopii. Uwaga: obrazki w trybie innym niż RGB (
np. w Skali Szarości ) nie będą współpracować z filtrami i należy
je przekonwertować w tryb RGB. Menu Tryb zawiera punkty: Bitmapa;
Skala Szarości; Bichromia; Kolory Indeksowane; Kolory RGB; Kolory
CMYK; Kolory LAB. Wielokanałowy; 8 bitów na kanał; 16 bitów na
kanał; Tabela Kolorów; Konwersja Między Profilami. Wyjaśnienie pojęcia Tryb wielokanałowy: po
przekonwertowaniu obrazków na ten tryb, ich separacje barwne
otrzymują nazwy odpowiednich farb drukarskich. Na przykład, po
przekształceniu obrazka RGB na tryb wielokanałowy powstają trzy
kanały o nazwach Cyjan, Magneta, Żółty - odwzorowujący czerwony,
zielony i niebieski kanał oryginalnego obrazka. Na tryb
wielokanałowy nie można przekształcić obrazków 1 kanałowych (chodzi
tutaj o tryb: Bitmapa, Skala Szarości, Kolor Indeksowany), które
najpierw trzeba przekonwertować na tryb RGB (ewentualnie CMYK,
LAB).
- DOPASUJ. Można tym zleceniem dopasować
barwy, nasycenie, jasność , kontrast. Uwaga: zlecenie - Obrazek -
Dopasuj - zmienia (bezpośrednio) warstwę aktywną na Stosie Warstw .
Istnieje także inna możliwość wprowadzenia zmian poprzez Warstwę
dopasowania . Nie zmienia ona bezpośrednio warstw leżących pod nią
na Stosie Warstw , a jedynie wprowadza korektę dopasowującą nowe
parametry do obrazka.
- Poziomy - Kanały RGB (czyli: R, G, B) są tutaj ręcznie regulowane.
- Auto-poziomy - Automatyczne ustawienie
nasycenia kolorów.
- Krzywe - Ręczna regulacja nasycenia
barw RGB na wykresie typu XY.
- Balans Kolorów - (Cyjan-Czerwony,
Magneta-Zielony, Żółty-Niebieski)
- Jasność/Kontrast - Ręczna regulacja
tych parametrów.
- Barwa/Nasycenie - Ręczna regulacja
barw, nasycenia, jasności w sześciu podstawowych kolorach.
- Usuń kolor - Bez regulacji, skokowo
usuwa kolor tworząc warstwę w odcieniach szarości.
- Wymień kolor - Ręczna regulacja
zmieniająca wskazany kolor.
- Kolor selektywny - Skomplikowane
mieszanie barw CMYK wobec 9 kolorów.
- Mikser Kanałów - Ręczna regulacja
nasycenia kolorów R, G, B poprzez miksowanie kanałów
odpowiedzialnych za nasycenie barw.
- Odwrotność - Zamienia zawartość warstwy
na negatyw.
- Wyrównaj - Likwiduje subtelne odcienie
barw, zastępując je kilkoma kolorami.
- Próg - Ręcznie zamienia nasycenie (od 0
do 255) barw na kolor czarny. (0 - biel, 255 - czerń). Polecenie
Próg całkowicie eliminuje wtapianie.
- Posteryzacja - Ręcznie w wartościach od
1 do ... ustala stopień posteryzacji (budowania odcieni barw).
- Wariacje - Atrakcyjna, wielopanelowa
forma propozycji zmiany barw, jasności.
- POWIEL. Tworzy nowy obrazek, będący
kopią aktualnie otwartego i aktywnego. Można tym zleceniem
skopiować obrazek biorąc pod uwagę tylko połączone warstwy.
- NADAJ OBRAZEK.Zlecenie wykonujące
trwałą modyfikację. Występuje też jako element innych zleceń.
Podczas usunięcia Maski warstwy program pyta się czy nadać
zawartość maski.
- OBLICZENIA. Umożliwia poprzez
porównanie dwóch warstw (obrazków) wybranie klucza, wg którego
można wprowadzić zaznaczenie, nowy kanał, nowy obrazek. Kluczem
może być stopień nasycenia jedną z trzech barw RGB lub szarości,
przezroczystości.
- WIELKOŚĆ OBRAZKA. Bardzo przydatne
zlecenie umożliwiające zmianę wymiarów obrazka.
- WIELKOŚĆ OBSZARU ROBOCZEGO. Daje
możliwość powiększenia wymiarów obrazka, bez zmiany wymiarów
dotychczasowego (dodaje nowy obszar, o który powiększają się
wymiary obrazka). Istnieje możliwość wybrania położenia zawartości
starego obrazka w nowym, już powiększonym.
- KADRUJ. Wykonuje praktycznie to samo co
narzędzie do kadrowania (jest ono umieszczone na panelu Narzędzia w
grupie narzędzi do zaznaczania). Zlecenie Kadruj działa na
zaznaczeniu wykonanym narzędziem do zaznaczania prostokątnego.
- OBRÓĆ OBSZAR ROBOCZY. Wykonuje obrót
całego obrazka (wszystkich warstw).
- HISTOGRAM. Zlecenie wyświetlające panel
informacyjny o sytuacji barw RGB na obrazku.
Rysunek 4. Menu Warstwa.

- NOWA. Umożliwia tworzenie nowej
warstwy.
- Dopasowania. Warstwa dopasowania
wprowadza korektę barw, jasności, kontrastu we wszystkich warstwach
znajdujących się pod nią, nie naruszając tych warstw. Dla przypomnienia: zmiany tego typu (ale z trwałą modyfikacją
obrabianej warstwy) można wprowadzić innym poleceniem:
-Obrazek- Dopasuj-
- Tło. Zamienia aktywną warstwę w warstwę
z atrybutem TŁO. Wobec warstwy -Tło- nie działają wszystkie funkcje
Photoshopa, dlatego dobrym zwyczajem będzie nawyk tworzenia kopii
warstwy -Tło- i (po wyłączeniu warstwy -Tło-) praca na jej
kopii.
- Warstwa przez kopiowanie. Jeżeli
zaznaczysz jakiś obszar (przy pomocy narzędzia do zaznaczania lub
poprzez wpisanie gradientu) to możesz uzyskać nową warstwę z
obszarem zaznaczonym, a resztą przezroczystą.
- Warstwa przez wycinanie. Patrz pkt.
wyżej z tą tylko różnicą, że obszar wpisany w nową warstwę jest
zabrany (wycięty)z warstwy poprzednio obrabianej.
- POWIEL WARSTWĘ. Zlecenie kopiujące
warstwę w tym samym dokumencie.
- USUŃ WARSTWĘ. Ostrożnie używaj tego
zlecenia. Patrz jaka warstwa jest aktywna i jeżeli pomyłkowo ją
usuniesz, skorzystaj z palety Historia .
- OPCJE WARSTWY. Okno dialogowe Opcje
warstwy umożliwia, podobnie jak paleta Warstwy modyfikacje
podstawowych parametrów typu: nazwa, poziom krycia, tryby
mieszania. Okno umożliwia określenie przezroczystości warstwy w
zależności od wartości kolorów.
- OPCJE WARSTWY DOPASOWANIA. Umożliwia
modyfikacje ustawień Warstwy dopasowania .
(Warstwa dopasowania musi istnieć.). Ciekawy jest przycisk Wygładź
- umożliwiający zmniejszanie zmian, aż do ustawień
oryginalnych.
- EFEKTY. Zwróć uwagę, że efekty te są
możliwe do wprowadzenia także z menu podręcznego warstwy tekstowej.
Rodzaje efektów: Cień, Cień Wewnętrzny, Blask Zewnętrzny, Blask
Wewnętrzny, Faza i Płaskorzeźba.
- Kopiuj efekty. Czynność tę wykonujemy
przed zleceniem Wklej efekty . Po
sformatowaniu tekstu można skopiować ustawienia efektów aby wkleić
je w inne warstwy tekstowe.
- Wklej efekty oraz Wklej do połączonych. Wkleja efekty do włączonych
warstw. Jeżeli na Stosie Warstw są aktywne symbole łączenia tzw.
łańcuszki , to w menu aktywne będzie zlecenie Wklej do połączonych
.
- Usuń efekty. Jednym kliknięciem usuwa
efekty w aktywnej warstwie lub złączonych warstwach. Uwaga:
przydatne może być zlecenie: - Warstwa - Efekty - Ukryj wszystkie
efekty-.
- Jednolity kąt. Przydatne zlecenie
ustawiające jeden kąt w efektach wprowadzonych na różnych
warstwach.
- Utwórz warstwę.
- Ukryj wszystkie efekty. Przydatne
zlecenie przed planowanym trwałym usunięciem efektów.
- WARSTWA TEKSTOWA.
- Renderuj warstwę. Tekst wprowadzany
jest w formacie grafiki wektorowej. Jest to ważne, gdyż wiele
filtrów Photoshopa działa wyłącznie wobec grafiki rastrowej
(pikselowej). Zlecenie Renderuj warstwę zamienia trwale format
grafiki wektorowej na rastrową.
- Pozioma, Pionowa (ustala położenie
liter napisanego tekstu).
- DODAJ MASKĘ WARSTWY (USUŃ MASKĘ WARSTWY). Gdy wykonamy zaznaczenie i chcemy
zabezpieczyć obszar zaznaczony przed zmianami to możemy utworzyć
Maskę warstwy wykonując zlecenie - Warstwa - Dodaj maskę warstwy -.
Można też trzymając klawisz ALT kliknąć ikonę o kształcie białego
kółka na dole palety Warstwy . Aby malować po warstwie kliknij w
ikonę warstwy, na Warstwie . Jeżeli chcesz malować po masce
ułożonej w danej warstwie (malując po niej zmienimy stopień
maskowania) należy kliknąć w ikonę maski na Warstwie . Uwaga: można też tylko zaznaczyć obszar i malować na nim,
jednak forma ta jest niepraktyczna i nietrwała.
- WYŁĄCZ MASKĘ WARSTWY. Zlecenie
wyłączające (nie usuwające) maskę.
- GRUPUJ Z POPRZEDNIĄ (GRUPUJ POŁĄCZONE).
Grupowanie to odcinanie wg foremki, czyli odcinanie wg warstwy
spodniej na warstwie wierzchniej. Najlepiej zrozumiesz to zlecenie,
gdy na przezroczystej nowej warstwie pomalujesz czarną plamę. Jej
kształt będzie foremką, która zrobi dziurę w warstwie wierzchniej
(na Stosie Warstw ).
- ROZGRUPUJ. Usuwa skutki powyższego
zlecenia.
- UŁÓŻ. Układać warstwy na Stosie Warstw
można także po prostu przeciągając je kursorem.
- WYRÓWNANIE POŁĄCZONYCH. Warstwy
połączone to takie, które mają ikonę łańcuszka obok ikony warstwy
(na Stosie Warstw ).
- ZŁĄCZ W DÓŁ (ZŁĄCZ POŁĄCZONE). Łączy w
jedną warstwę aktywną z warstwą leżącą poniżej. Jeżeli na Stosie
Warstw są aktywne symbole łączenia tzw. łańcuszki , to w menu
aktywne będzie zlecenie Złącz połączone .
- ZŁĄCZ WIDOCZNE. Przydatne zlecenie
łączące warstwy, które choć w części pokazują na ekranie swoją
powierzchnię. Łączy warstwy, których obszary, choćby minimalnie są
widoczne, ale z zachowaniem warstw wyłączonych. Jeżeli w trakcie
wybierania zlecenia wciśniesz klawisz ALT, to uzyskasz na aktywnej,
nowej, najlepiej przezroczystej warstwie (leżącej na szczycie Stosu
Warstw ) obraz spłaszczonego obrazka (z zachowaniem warstw
oryginalnych).
- USUŃ OTOCZKĘ. Zlecenie przewidziane do
usuwania obwódek wokół obiektów wyciętych z białego lub czarnego
tła.
- Bez aureoli. Usuwa przybrzeżny pas
pikseli wokół zaznaczenia wielkości kilku pikseli (jest możliwa
regulacja ustawień).
- Usuń czarną otoczkę. Usuwa przybrzeżny
pas, gdy zaznaczony obiekt był na czarnym tle.
- Usuń białą otoczkę. Usuwa przybrzeżny
pas, gdy zaznaczony obiekt był na białym tle.
Rysunek 5. Menu Zaznacz.

Uwaga: można zaznaczyć na danej warstwie wszystkie obszary nieprzezroczyste naciskając
klawisze: CTRL+A.
- WSZYSTKO. Przydatne zlecenie, gdy
planujemy skopiować całą powierzchnię obrazka.
- NIC. Likwidacja zaznaczenia. Pamiętaj,
że można wcześniej zapisać zaznaczenie w postaci kanału.
- ODWROTNOŚĆ. Przydatne zlecenie, gdy
zaznaczamy różdżką tło, a następnie zamieniamy zaznaczenie na
obiekt.
- ZAKRES KOLORU. Umożliwia wybranie
koloru przy pomocy Próbnika koloru i wprowadzenie zaznaczenia o
kształcie narzuconym przez kształt wybranej bryły koloru.
- WTAPIANIE. W pierwszej kolejności
zaokrągla ostro zakończone krawędzie zaznaczenia (np. krawędź kąta
prostego w prostokątnym zaznaczeniu) na promieniste (łuki). Po
wciśnięciu klawisza DELETE następuje właściwe wtopienie
zaznaczenia, czyli wprowadzenie przejścia od koloru wypełnienia
obrazka do przezroczystości (efekt ten używa się w Zadaniu Winietka
). Czytaj rozwinięcie tego tematu drukowane na następnej
stronie.
- ZMIEŃ.
-
Brzeg. Zmienia zaznaczenie o wartość
pikseli wpisanych na panelu Brzeg . Uwaga: zaznaczenie poszerza się
o 1/2 wartości wpisanej na zewnątrz i 1/2 wartości do wewnątrz
dotychczasowego zaznaczenia, czyli dodaje zaznaczenie i tworzy
jakby ramkę . Wymiar pierwotnego zaznaczenia jest środkiem ramki .
Uwaga nr 2: ramka ma w pamięci zapis o stopniowym rozjaśnianiu
nasycenia zawartości (przyszłego koloru) od środka do zewnątrz.
Jeżeli chcesz uzyskać jednolite nasycenie wewnątrz ramki skorzystaj
z innych zleceń: - Rozszerz - oraz - Zawęź -. Algorytm postępowania
w takim przypadku wygląda następująco:
1. Wykonaj zaznaczenie.
2. Zapisz je jako A .
3. Wykonaj zlecenie: Zawęź i zapisz
zmodyfikowane zaznaczenie jako B .
4.Uaktywnij tylko zaznaczenie pierwotne,
czyli A i powiększ je zleceniem: Rozszerzenie .
5. Zapisz to zaznaczenie jako C . Teraz
pozostało tylko uaktywnić po kolei zaznaczenie C oraz B w wariancie
odejmij od zaznaczenia .
Wygładzanie. Zaokrągla wyszczerbione lub
ostre krawędzie w zaznaczeniu prostokątnym. Obejmuje maksymalnie 16
pikseli w jednym zleceniu. Zaokrągla ostre kąty w zaznaczeniu.
Rozszerzenie. Powiększa obszar zaznaczony o
deklarowaną ilość pikseli. W porównaniu do zlecenia: -Zaznacz-
Zmień- Brzeg- rozszerza zaznaczenie na zewnątrz i nie tworzy ramki
.
Zawęź. Pomniejsza obszar zaznaczony. Nie
tworzy ramki .
- POWIĘKSZ. Polecenie to zwiększa
zaznaczenie na obszary zawierające podobny kolor w danej
warstwie.
- PODOBNE. Działa jak powyższe, ale nieco
inaczej definiuje dołączane obszary.
- PRZEKSZTAŁĆ ZAZNACZENIE. Zlecenie to
umożliwia przekształcanie zaznaczenia poprzez przeciąganie
kursorem. Jest to takie samo zlecenie jak: - Edycja - Swobodnie
przekształć -
- WCZYTAJ ZAZNACZENIE. Zlecenie to
umożliwia wprowadzenie zaznaczenia z utworzonego wcześniej
kanału.
- ZACHOWAJ ZAZNACZENIE. Zlecenie to
umożliwia zapisanie nietrwałego zaznaczenia w formie kanału. Mamy
dwa sposoby na zmiękczanie ostrych krawędzi zaznaczonego
obiektu:
-
Wygładzanie. Wygładzanie zmiękcza
wyszczerbione krawędzie zaznaczonego obiektu poprzez zmiękczenie
przejścia kolorów pomiędzy pikselami wewnątrz i na zewnątrz
krawędzi zaznaczenia. Nie istnieje zagrożenie zgubienia detali
obrazu. Wygładzenie jest dostępne dla: Różdżki , Lassa wielokątnego
, Lassa magnetycznego oraz dla narzędzi do zaznaczania
prostokątnego i eliptycznego. Uaktywnienie funkcji Wygładzania
odbywa się na palecie Opcje i musi być wybrana przed użyciem danego
narzędzia. Uwaga: po zaznaczeniu obiektu funkcji -Wygładzenie- (za
posrednictwem palety -Opcje-) nie można już dodać. Po wykonaniu
zaznaczenia można za to uruchomić zlecenie: -Zaznacz- Zmień-
Wygładzanie-
Wtapianie. Wtapianie rozmywa krawędzie
zaznaczenia przez utworzenie strefy granicznej między zaznaczeniem,
a otaczającymi go pikselami. Wtapianie może spowodować utratę
szczegółów na krawędzi zaznaczenia. Można uaktywnić funkcję
Wtapianie na palecie Opcje narzędzia do zaznaczania (nawet po
wykonaniu zaznaczenia). Uaktywnienie Wtapiania odbywa się:
- Na palecie Opcje poprzez wpisanie wartości od 1 do 250 pikseli
(co jest szerokością strefy wtopienia).
- Poprzez zlecenie: -Zaznacz- Wtapianie-. Aby uzyskać ostre kąty
na krawędziach zaznaczania prostokątnego, należy na panelu Opcje
ustawić opcję zaznaczania bez wygładzenia, a wtapianie na zero
pikseli. Chcąc uzyskać krawędzie miękkie, należy po wykonaniu
zaznaczenia, wybrać zlecenie: -Zaznacz- Wtapianie- i dopiero potem
usuwać lub zmieniać filtrami wybrany obszar obrazka.
Rysunek 6. Menu Filtr.

Ponieważ działanie filtrów najlepiej wyjaśnić jest
na praktycznych przykładach, w tej części pracy ograniczę się tylko
do przedstawienia organizacji ułożenia filtrów. Przypominam, że
cała Część 3 jest poświęcona takim właśnie praktycznym przykładom.
Photoshop zawiera dziewięćdziesiąt dziewięć różnych filtrów. Do
tego można dodać nowe, wprowadzając pliki typu plugin do katalogu:
Adobe\Photoshop
5\Plugin. Na powyższym rysunku widać dodatkowo
zainstalowane filtry: Flaming Pear, Right Hemisphere. Ponieważ
nazwy kategorii filtrów nie odzwierciedlają zastosowania
znajdujących się w nich filtrów, przedstawiam podział pod kątem
przynależności do następujących grup:
- Filtry poprawiające jakość obrazka.
- Filtry tworzące efekty artystyczne.
- Filtry tworzące efekty specjalne.
- Filtry dokonujące poprawek technicznych.
Przed użyciem filtrów zaznacz odpowiedni obszar
(czasami filtry nie działają bez zaznaczenia). Filtry pracują
wewnątrz zaznaczonego obszaru. Należy pamiętać o sprawdzeniu, czy
właściwa warstwa jest aktywna. Bezpośrednio po użyciu filtra, w
menu - Filtr - pojawia się możliwość osłabienia działania filtra.
Funkcja - Zanik...- (druga od góry) jest wówczas aktywna.
Rysunek 7. Menu Widok.

- NOWY WIDOK. Tworzy nowe okno z
obrazkiem nie usuwając oryginalnego. Zmiany są jednocześnie
zapisywane na obu oknach.
- PODGLĄD. CMYK -Cyjan- Magneta- Żółty-
Czarny- CMY-. Zlecenie dające podgląd w trybie koloru CMYK mimo, że
pracujemy w trybie np. RGB.
- ALARM PRZESTRZENI KOLORÓW.
- POWIĘKSZ. Zlecenie powiększające widok
obrazka (nie mylić ze zmianą wielkości
obrazka).
- POMNIEJSZ. Zlecenie pomniejszające
widok obrazka (nie mylić ze zmianą wielkości obrazka).
- ZMIEŚĆ NA EKRANIE. Wygodne zlecenie
automatycznie dopasowujące wielkość wyświetlania obrazka.
- RZECZYWISTA WIELKOŚĆ. Jeżeli obrazek
jest za duży, to wyświetlony zostanie możliwie największy jego
fragment, ale w rzeczywistej proporcji (1:1).
- WIELKOŚĆ W DRUKU. Na ekranie zostanie
wyświetlony obrazek z zachowaniem wymiarów pobranych z teoretycznej kartki.
- POKAŻ KRAWĘDZIE (UKRYJ KRAWĘDZIE).
- POKAŻ ŚCIEŻKĘ (UKRYJ ŚCIEŻKĘ). Tym
zleceniem można zlecić wyświetlenie lub zgaszenie ścieżek.
- POKAŻ MIARKI (UKRYJ MIARKI). Można
wyświetlić Linijkę w jednostkach wcześniej zdefiniowanych
zleceniem: -Plik- Preferencje-
- POKAŻ LINIE POMOCNICZE (UKRYJ LINIE
POMOCNICZE). Mając aktywną Miarkę , można kliknąć w nią i
przeciągnąć kursor z Miarki na powierzchnię obrazka. Utworzy się w
ten sposób linię pomocniczą. Można tworzyć wiele linii
pomocniczych, zarówno w pionie jak i w poziomie. Linie te są bardzo
przydatne podczas planowania prac nad obrazkiem.
- PRZYCIĄGAJ DO LINII POMOCNICZYCH.
Jeżeli chcemy ułatwić sobie precyzyjne umieszczanie elementów wobec
linii miarki to uaktywnienie tej funkcji automatycznie wykona
przyciąganie elementów znajdujących się w pobliżu linii.
- ZABLOKUJ LINIE POMOCNICZE. Zlecenie
zabezpieczające położenie linii przed przypadkowym
przesunięciem.
- POKAŻ SIATKĘ (UKRYJ SIATKĘ). Zlecenie
wyświetlające inny rodzaj linii, czyli tzw. Siatkę . Parametry
Siatki można ustawić zleceniem: - Plik - Preferencje -
- PRZYCIĄGAJ DO SIATKI. Przydatne
zlecenie wymuszające przyciąganie elementów (ścieżki, zaznaczenie)
do linii Siatki . Ułatwia utrzymanie porządku na obrazku i
przyspiesza pracę.
Rysunek 8. Menu Okno.

W menu Okno ustalamy sposób wyświetlania kilku
jednocześnie otwartych obrazków, uaktywniamy wyświetlenie
poszczególnych palet, Paska stanu . Dla wyjaśnienia należy dodać,
że paleta - to rodzaj panelu z wygodnym dojściem do funkcji i
ustawień danego (aktywnego) narzędzia.
Uwaga 1:
Jeżeli skasujemy plik Preferencje Adobe Photoshop położony w
folderze Adobe (przykładowa ścieżka dostępu może tak wyglądać:
C:\Program Files\Adobe\Photoshop 5.0\Ustawienia Adobe Photoshopa),
to po ponownym uruchomieniu programu Photoshop, ustawienia palet
powrócą do wersji standardowej.
Uwaga 2:
Przycisk umieszczony w prawym, górnym rogu palet (mały, czarny
trójkącik) umożliwia uaktywnienie menu podręcznego, zawierającego
polecenia rozbudowujące możliwości palety.
- KASKADA. Sposób rozmieszczenia kilku
otwartych obrazków.
- SĄSIADUJĄCO. Sposób rozmieszczenia
kilku otwartych obrazków.
- ZAMKNIJ WSZYSTKO. Radykalne zlecenie
zamykające wszystkie okna (otwarte obrazki).
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ NARZĘDZIOWĄ.
Paleta narzędziowa jest umieszczona z lewej strony ekranu i zawiera
przyciski uaktywniające narzędzia Photoshopa, palety kolorów
narzędzia i tła itp.
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ NAWIGATOR. Paleta
Nawigator umożliwia powiększanie i pomniejszanie wyświetlenia (na
kilka sposobów), przesuwanie okna z powiększonym fragmentem. Jest
umieszczona w prawym górnym rogu
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ INFO.Paleta Info
wyświetla dane liczbowe barwy w miejscu, gdzie ustawiono kursor
oraz położenie kursora względem osi XY. Standardowo jest
umieszczona w prawym górnym rogu monitora.
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ OPCJE. Bardzo
ważna paleta z opcjami aktywnego narzędzia. Może więc mieć różny
wygląd i możliwości w zależności od tego jakie narzędzie
reprezentuje. Jest umieszczona w prawym górnym rogu monitora.
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ KOLOR. Paleta
Kolor umożliwia wybór koloru narzędzia lub tła. Jest umieszczona w
środku prawej strony monitora.
- UKRYJ ( POKAŻ ) PALETĘ PRÓBKI. Paleta Próbki
jest wygodnym uzupełnieniem palety Kolory .
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ PĘDZLE. Paleta
Pędzle jest miejscem wyboru kształtu i wielkości narzędzi
malujących, czyli oprócz pędzla także aerografu, gumki oraz ołówka.
Jest możliwość wyświetlenia dodatkowego menu rozwijanego. Aby go
uaktywnić należy kliknąć w przycisk leżący w prawym, górnym rogu
palety (czarny trójkącik).
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ WARSTWY. O pracy
nad warstwami czytaj w pkt. Warstwy .
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ KANAŁY. O pracy
nad kanałami czytaj w pkt. Tryb Szybkiej Maski oraz Kanały .
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ ŚCIEŻKI. O pracy nad
ścieżkami czytaj w pkt. Ścieżki .
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ HISTORIA. Wygodna
paleta umożliwiająca cofanie czynności. Umożliwia wprowadzanie
parametrów narzędzia Pędzel Historii . Aby zastosować Pędzel
Historii (który znajduje się na Palecie narzędziowej ), należy na
Palecie Historia wskazać punkt do którego będzie usuwana warstwa z
zapisem. Od tego momentu można Pędzlem Historii malować na
właściwej warstwie.
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ ZADANIA. Zadania ,
czyli zestaw czynności automatycznie wykonywanych i znacznie
upraszczających pracę w wybranych dziedzinach uaktywniać można
poprzez paletę Zadania , po wcześniejszym wgraniu wybranej grupy
Zadań .
- UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ PASEK STANU. Pasek
stanu jest umieszczony na dole ekranu i umożliwia odczytanie
podstawowych danych, które ustalamy po kliknięciu w mały, czarny
trójkącik i wybraniu pozycji z rozwiniętego menu.
- TYTUŁY OTWARTYCH OBRAZKÓW.
Rysunek 9. Menu Pomoc.

W menu Pomoc można wyświetlić zawartość plików
pomocy, informacji o programie
i modułach dodatkowych. Pragnę zwrócić szczególną uwagę na dwa
elementy menu Pomoc , nie mające zresztą nic wspólnego z tematami
pomocy.
- EKSPORT PRZEZROCZYSTEGO OBRAZKA.
Zlecenie to dotyczy obrazka, w którym zdefiniowano fragmenty
przezroczyste. Format zapisu takiego pliku zależy od
przeznaczenia:
- Do druku: EPS.
- Do prezentacji elektronicznej: GIF lub PNG. Definiowanie
obszarów przezroczystych odbywa się poprzez wykonanie
przezroczystości lub zaznaczenie obszaru, który ma być
przezroczysty. Uwaga: jeżeli planujesz wskazanie
koloru do zamiany na przezroczystość wybierz inne zlecenie:
-Plik- Eksportuj- Eksport GIF89a-. To
zlecenie używaj też gdy tworzysz obrazek w formacie GIF bez
przezroczystości.
- PRZESKALUJ OBRAZEK. Zlecenie
zmieniające wielkość obrazka. Automatycznie tworzy nową kopię
obrazka i na niej wykonuje modyfikacje nie naruszając oryginału.
Uwaga: przeskalowanie jest możliwe wyłącznie z zachowaniem
proporcji wymiarów. Nadaje się do obróbki obrazków w formacie
GIF89a z przezroczystością. Wobec innych formatów należy stosować
bardziej przydatne (ze względu na dodatkowe parametry do
ustawienia) zlecenie: -Obrazek- Wielkość
obrazka- Uwaga: w tym drugim zleceniu operacja zmiany
dokonuje się na oryginale, dobrze jest więc wcześniej użyć
zlecenia: -Obrazek- Powiel-.
|