MENU ROZWIJANE
W ADOBE PHOTOSHOP 5.0 PL.


 

PLIK EDYCJA OBRAZEK WARSTWA ZAZNACZ FILTR WIDOK OKNO POMOC
 
Zobacz też porównanie paneli polskich i angielskich.
 
 

1. Menu PLIK.





    Rysunek 1. Menu PLIK.

   
   
 
 

  • NOWY.   Podczas tworzenia nowego obrazka można wprowadzić parametry takie jak: wymiary, rozdzielczość, tryb koloru. Przypominam, że rozdzielczość obrazka ustalamy w zależności od sposobu przyszłej prezentacji. Gdy zamierzamy plik wyświetlać na ekranie, wprowadzamy wartość 72 ppi (pikseli na cal). Jeżeli planujemy wydruk, to rozdzielczość należy dopasować do możliwości drukarki. Drukarki najczęściej posiadają rozdzielczość od 96 do 300 dpi (kropelek na cal).
  • OTWÓRZ.   Można ustalić jaki format mamy widzieć w trakcie przeszukiwań katalogów.
  • OTWÓRZ JAKO ... Można otworzyć plik typu BMP jako JPEG lub grafikę wektorową jako rastrową.
  • ZAMKNIJ, ZAPISZ, ZAPISZ JAKO, ZAMKNIJ, ZAPISZ, ZAPISZ JAKO... Rodzaj formatów dostępnych przy zapisywaniu pliku zależy od tego, w jakim trybie koloru jest obrazek. Jeżeli pracuje się w trybie RGB, z warstwami, to nie wszystkie typy plików będą wyświetlane przy zapisie obrazka. Trzeba pamiętać, że zapisując plik w formacie innym niż PSD zapisujemy widok obrazka w wersji aktualnie wyświetlanej (bez ukrytych warstw). Pamiętaj, że format GIF zapisuje się w zleceniu: -Plik- Eksport- (nie - Plik - Zapisz - Zapisz jako ...). Uwaga: format GIF89a oraz PNG (z przezroczystością) zapisuje się w zleceniu: -Pomoc- Eksport przezroczystego obrazka- lub -Plik- Zakończ-.
  • ZAPISZ KOPIĘ. Umożliwia zapisanie kopii obrazka (np. w trakcie prac nad obrazkiem) w dowolnym formacie. W oknie dialogowym Zapisz kopię jest możliwość Bez danych spoza obrazka . Dane spoza obrazka to: ścieżki, konfiguracja układu strony, linie pomocnicze.
  • PRZYWRÓĆ. Niebezpieczne zlecenie usuwające zmiany i przywracające wersję pierwotną obrazka. Na wszelki wypadek zapisz wcześniej kopię pliku.
  • POBIERZ. Sposób otwarcia pliku z obrazkiem. Stosować wobec grafiki wektorowej. Zabezpiecza grafikę przed uwidocznieniem struktury pikselowej podczas dużego powiększenia obrazka. Otwieranie grafiki rastrowej wykonujemy standardowo, czyli: -Plik -Otwórz- lub -Edycja- Wklej-.
  • IMPORTUJ. Umożliwia pobranie obrazka poprzez urządzenie typu Skaner.
  • EKSPORTUJ.
  • Eksport GIF89a Zlecenie umożliwiające wskazanie koloru, który stanie się przezroczysty. Jeżeli masz wykonaną wcześniej przezroczystość (np. tła) lub zaznaczyłeś obszar, który ma stać się przezroczysty, wybierz inne zlecenie: -Pomoc- Eksport przezroczystego obrazka-. 
  • Ścieżki do Ilustratora. Ilustrator jest programem firmy Adobe do obróbki grafiki wektorowej.
  • AUTOMATYZUJ.
  • Wsad. Polecenie Wsad pozwala na odtwarzanie zadania na kilku plikach znajdujących się wewnątrz jednego folderu. W przypadku zapisywania przetworzonych plików w nowym miejscu, dobrym pomysłem jest utworzenie dla nich nowej, docelowej teczki. W celu przyspieszenia procesu przetwarzania można zredukować liczbę zapisywanych stanów na palecie Historia oraz zrezygnować z zaznaczania opcji Automatycznie Utwórz Pierwsze Zdjęcie .
  • Stykówka. Bardzo ciekawe zlecenie drukujące w postaci miniaturek (także do pliku) zestaw wszystkich plików graficznych z wskazanego folderu. Jest możliwość ustawienia ilości miniaturek i ich rozmieszczenia.
  • Warunkowa zmiana trybu. Zlecenie zmienienia trybu koloru. Stosować na koniec pracy nad obrazkiem. Pamiętaj, aby przed wykonaniem tego zlecenia, zapobiegawczo zapisać kopię.
  • Zmieść obrazek. Zmienia wymiary obrazka.
  • Wielostronicowy PDF do PSD.
    PDF - format umożliwiający otwieranie i zapisywanie plików utworzonych początkowo w Photoshopie. Format PDF jest wykorzystywany przez program ADOBE Acrobat. Dostępna metoda kompresji: JPEG, ZIP.
    PSD - format używany w Photoshop. Zapisuje wraz z obrazkiem jego warstwy  i kanały. Format ten umożliwia korzystanie z funkcji: -Edycja- Wypełnij- lub -Edycja- Wymaż-
  • INFO O PLIKU. Umożliwia dołączenie do pliku obrazka dodatkowych informacji typu: prawa autorskie, podziękowania itp.
  • USTAWIENIA STRONY. Rozbudowany panel umożliwiający ustawienie strony, parametrów wydruku. 
  • DRUKUJ. Zlecenie drukowania. Wyświetli się panel umożliwiający regulację parametrów wydruku.
  • PREFERENCJE.
  • Ogólne. W tym jednym miejscu można ustawić całość preferencji.
  • Zapisywanie plików. Panel umożliwiający wybór formatu.
  • Wyświetlanie i kursory. Ustalamy w tym zleceniu wygląd kursora (precyzyjnie, z wyświetleniem wielkości i kształtu aktywnego narzędzia). Ustalanie tych parametrów jest szczególnie przydatne podczas używania pędzla, ołówka, gumki itp.
  • Przestrzeń przezroczystości. Jeżeli chcemy zmienić wygląd przezroczystego tła z szachownicy na inne np. białe.
  • Jednostki i miarki. Tutaj ustalamy jednostkę wyświetlaną na Miarce .
  • Linie i siatki. Na tym panelu ustawiamy parametry Siatki . Siatka umożliwia precyzyjny podział powierzchni obrazka, co może ułatwić np. dokładne malowanie.
  • Plugins i Dyski magazynujące. Dyski magazynujące służą do tymczasowego przechowywania danych. Folder w którym przechowujemy moduły typu plugin można zmienić (ale nie jest to wskazane). Należy pamiętać, że niektóre pluginy dodatkowe podczas instalacji szukają właściwego folderu pod adresem: C:\Program Files\ Adobe\ Photoshop\ Plugin\
  • Pamięć i Cache obrazków. Panel do wprowadzania ustawień systemu (Windows 98) w dziedzinie pamięci. Aby zmniejszyć wydajność odświeżania ekranu i przyspieszyć otwieranie obrazków należy w polu Poziomy Cache wpisać wartość 1 i ponownie uruchomić Photoshop.

  •  
  • USTAWIENIA KOLORÓW. Mamy do wyboru: RGB, CMYK, Skalę Szarości, Ustawienia Profilu (czyli ustawienia złączone) 
  • STRONA FIRMOWA ADOBE. Łączność z witryną WWW firmy Adobe Systems Inc.
  • LINKI DO 4 OSTATNIO OTWIERANYCH PLIKÓW.

 
 
 
 
 
 

2. Menu EDYCJA.





Rysunek 2. Menu Edycja.


 
 
  • COFNIJ (POWTÓRZ). Prosta forma cofnięcia ostatniej czynności. Można cofnąć tylko 1 czynność. Dla przypomnienia: aby cofnąć więcej czynności usuń wpisy w palecie Historia .
  • WYTNIJ (CTRL+X).
  • KOPIUJ (CTRL+C). Uwaga: można zaznaczyć na danej warstwie wszystkie obszary nieprzezroczyste naciskając CTRL+A.
  • KOPIUJ ZŁĄCZONE (SHIFT+CTRL+C). Kopiuje złączone warstwy w jedną.
  • Wklej (CTRL+V).
  • Wklejna (SHIFT+CTRL+V). Ciekawe zlecenie umożliwiajace umieszczenie zawartości obrazka nr 2 z np. chmurami w zaznaczoną część obrazka nr 1 z brzydkimi chmurami. Oto skrócony opis postępowania:
    1). Na obrazku nr 2: -Zaznacz- Wszystko- oraz -Edycja- Kopiuj-
    2). Na obrazku nr 1: Zaznacz wybrane fragmenty nieba do usunięcia.
    3). Na obrazku nr 1: -Edycja - Wklejna-.
    Uwagi: zlecenie -Wklejna- daje przydatną możliwość przesuwania wklejonej warstwy z nowymi chmurami (przesuwamy po kliknięciu narzędzia do przesuwania na palecie -Narzędzia-). Pamiętaj o parametrze -Krycie- do ustalania stopnia przezroczystości (znajduje się na palecie -Warstwy-).
  • WYMAŻ. Usuwa do przezroczystości zaznaczony obszar (zwróć uwagę na to, 

  • która warstwa na Stosie Warstw jest aktywna).
  • WYPEŁNIJ. Menu Wypełnij zawiera: Kolor Narzędzia, Kolor Tła, Wzorku, Historii, Czarny, Szarości 50%, Biały. Zwróć uwagę, która warstwa na Stosie Warstw jest aktywna. Zlecenie wypełnia wybranym kolorem lub wyglądem początkowym (gdy wybierzesz wariant Historia ). Aby wypełnić Wzorkiem wykonaj poniższe czynności: 
  • Zaznacz powierzchnię, która będzie naszym wzorkiem . Następnie: -Edycja- Zdefiniuj Wzorek-.
  • Usuń jakiekolwiek zaznaczenia. 
  • Uaktywnij nową warstwę (lub nowy obrazek) i wykonaj: -Edycja- Wypełnij- Wzorkiem-
  • OBRYSUJ. Tworzy ramkę (wypełnienie kolorem) wokół zaznaczenia. Szerokość obrysowania jest definiowana w pikselach. Można wybrać warianty:
  • Wewnętrzny (tworzy ramkę do wewnątrz zaznaczenia).
  • Zewnętrzny (tworzy ramkę na zewnątrz zaznaczenia).
  • Środkowy (tworzy ramkę w połowie na zewnątrz i połowie do wewnątrz). Można zdefiniować stopień krycia ramki , sposób krycia ramki , ewentualne utrzymywanie przezroczystości. Gdy nie zaznaczymy obszaru na rysunku, to obrysujemy obrzeża obrazka.
  • SWOBODNIE PRZEKSZTAŁĆ. Przekształcenie zaznaczenia jest tutaj uzyskane przy pomocy kursora myszy. Wciśnięcie klawisza SHIFT podczas operacji skalowania zapewni utrzymanie proporcji obiektu.
  • PRZEKSZTAŁĆ
  • Jeszcze Raz.
  • Skaluj. (Wciśnięcie klawisza SHIFT zapewni utrzymanie proporcji obiektu).
  • Obróć.
  • Pochyl.
  • Zniekształć.
  • Perspektywa.
  • Numerycznie.
  • Obróć (180, 90 w prawo, 90 w lewo).
  • Odbij (poziomo, pionowo).

  • Uwaga: jeżeli obrazek zawiera jedną warstwę, to należy powielić ją. W przeciwnym wypadku program odmówi pracy nad warstwą Tło . Polecenia: - Edycja - Przekształć- mają podobne działanie do - Obrazek - Obróć obszar roboczy - ( Przekształć modyfikuje poszczególne warstwy, Obróć obszar roboczy modyfikuje cały obrazek).
  • ZDEFINIUJ WZOREK. Aby pomóc zrozumieć logikę tworzenia przy pomocy zlecenia: Stempel Wzorkiem, podam teraz uproszczony algorytm postępowania: Zaznacz niewielki obszar, który stanie się powierzchnią powtarzającą się podczas późniejszego malowania. Kliknij w zlecenie Zdefiniuj Wzorek . Usuń zaznaczenie. Wybierz Stempel Wzorkiem i maluj powtarzającym się wzorkiem.
  • WYCZYŚĆ: Usuwa z pamięci zawartość wybranego wariantu. Usunięcie zbędnych wartości zwalnia część pamięci, co może przyspieszyć pracę programu.
  • Cofnij.
  • Schowek.
  • Wzorek.
  • Historię.
  • Wszystko.
 
 
 
 
 
 
 

3. Menu OBRAZEK.





Rysunek 3. Menu Obrazek.

  • TRYB.  Patrz na opracowanie dotyczące trybów kolorów. Przed wprowadzeniem zmiany trybu koloru należy spłaszczyć obrazek. Wskazane jest zapisać plik przed dokonaniem zmian i pracować na kopii. Uwaga: obrazki w trybie innym niż RGB ( np. w Skali Szarości ) nie będą współpracować z filtrami i należy je przekonwertować w tryb RGB. Menu Tryb zawiera punkty: Bitmapa; Skala Szarości; Bichromia; Kolory Indeksowane; Kolory RGB; Kolory CMYK; Kolory LAB. Wielokanałowy; 8 bitów na kanał; 16 bitów na kanał; Tabela Kolorów; Konwersja Między Profilami. Wyjaśnienie pojęcia Tryb wielokanałowy: po przekonwertowaniu obrazków na ten tryb, ich separacje barwne otrzymują nazwy odpowiednich farb drukarskich. Na przykład, po przekształceniu obrazka RGB na tryb wielokanałowy powstają trzy kanały o nazwach Cyjan, Magneta, Żółty - odwzorowujący czerwony, zielony i niebieski kanał oryginalnego obrazka. Na tryb wielokanałowy nie można przekształcić obrazków 1 kanałowych (chodzi tutaj o tryb: Bitmapa, Skala Szarości, Kolor Indeksowany), które najpierw trzeba przekonwertować na tryb RGB (ewentualnie CMYK, LAB).
  • DOPASUJ. Można tym zleceniem dopasować barwy, nasycenie, jasność , kontrast. Uwaga: zlecenie - Obrazek - Dopasuj - zmienia (bezpośrednio) warstwę aktywną na Stosie Warstw . Istnieje także inna możliwość wprowadzenia zmian poprzez Warstwę dopasowania . Nie zmienia ona bezpośrednio warstw leżących pod nią na Stosie Warstw , a jedynie wprowadza korektę dopasowującą nowe parametry do obrazka.
  • Poziomy - Kanały RGB (czyli: R, G, B) są tutaj ręcznie regulowane.
  • Auto-poziomy - Automatyczne ustawienie nasycenia kolorów.
  • Krzywe - Ręczna regulacja nasycenia barw RGB na wykresie typu XY.
  • Balans Kolorów - (Cyjan-Czerwony, Magneta-Zielony, Żółty-Niebieski)
  • Jasność/Kontrast - Ręczna regulacja tych parametrów.
  • Barwa/Nasycenie - Ręczna regulacja barw, nasycenia, jasności w sześciu podstawowych kolorach.
  • Usuń kolor - Bez regulacji, skokowo usuwa kolor tworząc warstwę w odcieniach szarości.
  • Wymień kolor - Ręczna regulacja zmieniająca wskazany kolor.
  • Kolor selektywny - Skomplikowane mieszanie barw CMYK wobec 9 kolorów.
  • Mikser Kanałów - Ręczna regulacja nasycenia kolorów R, G, B poprzez miksowanie kanałów odpowiedzialnych za nasycenie barw.
  • Odwrotność - Zamienia zawartość warstwy na negatyw.
  • Wyrównaj - Likwiduje subtelne odcienie barw, zastępując je kilkoma kolorami.
  • Próg - Ręcznie zamienia nasycenie (od 0 do 255) barw na kolor czarny. (0 - biel, 255 - czerń). Polecenie Próg całkowicie eliminuje wtapianie.
  • Posteryzacja - Ręcznie w wartościach od 1 do ... ustala stopień posteryzacji (budowania odcieni barw).
  • Wariacje - Atrakcyjna, wielopanelowa forma propozycji zmiany barw, jasności.
  • POWIEL. Tworzy nowy obrazek, będący kopią aktualnie otwartego i aktywnego. Można tym zleceniem skopiować obrazek biorąc pod uwagę tylko połączone warstwy.
  • NADAJ OBRAZEK.Zlecenie wykonujące trwałą modyfikację. Występuje też jako element innych zleceń. Podczas usunięcia Maski warstwy program pyta się czy nadać zawartość maski.
  • OBLICZENIA. Umożliwia poprzez porównanie dwóch warstw (obrazków) wybranie klucza, wg którego można wprowadzić zaznaczenie, nowy kanał, nowy obrazek. Kluczem może być stopień nasycenia jedną z trzech barw RGB lub szarości, przezroczystości.
  • WIELKOŚĆ OBRAZKA. Bardzo przydatne zlecenie umożliwiające zmianę wymiarów obrazka.
  • WIELKOŚĆ OBSZARU ROBOCZEGO. Daje możliwość powiększenia wymiarów obrazka, bez zmiany wymiarów dotychczasowego (dodaje nowy obszar, o który powiększają się wymiary obrazka). Istnieje możliwość wybrania położenia zawartości starego obrazka w nowym, już powiększonym.
  • KADRUJ. Wykonuje praktycznie to samo co narzędzie do kadrowania (jest ono umieszczone na panelu Narzędzia w grupie narzędzi do zaznaczania). Zlecenie Kadruj działa na zaznaczeniu wykonanym narzędziem do zaznaczania prostokątnego.
  • OBRÓĆ OBSZAR ROBOCZY. Wykonuje obrót całego obrazka (wszystkich warstw).
  • HISTOGRAM. Zlecenie wyświetlające panel informacyjny o sytuacji barw RGB na obrazku.

  •  

 
 

4. Menu WARSTWA.






Rysunek 4. Menu Warstwa.


 
 
  • NOWA. Umożliwia tworzenie nowej warstwy.
  • Dopasowania. Warstwa dopasowania wprowadza korektę barw, jasności, kontrastu we wszystkich warstwach znajdujących się pod nią, nie naruszając tych warstw. Dla przypomnienia: zmiany tego typu (ale z trwałą modyfikacją obrabianej warstwy) można wprowadzić innym poleceniem: -Obrazek- Dopasuj- 
  • Tło. Zamienia aktywną warstwę w warstwę z atrybutem TŁO. Wobec warstwy -Tło- nie działają wszystkie funkcje Photoshopa, dlatego dobrym zwyczajem będzie nawyk tworzenia kopii warstwy -Tło- i (po wyłączeniu warstwy -Tło-) praca na jej kopii.
  • Warstwa przez kopiowanie. Jeżeli zaznaczysz jakiś obszar (przy pomocy narzędzia do zaznaczania lub poprzez wpisanie gradientu) to możesz uzyskać nową warstwę z obszarem zaznaczonym, a resztą przezroczystą.
  • Warstwa przez wycinanie. Patrz pkt. wyżej z tą tylko różnicą, że obszar wpisany w nową warstwę jest zabrany (wycięty)z warstwy poprzednio obrabianej.
  • POWIEL WARSTWĘ. Zlecenie kopiujące warstwę w tym samym dokumencie.
  • USUŃ WARSTWĘ. Ostrożnie używaj tego zlecenia. Patrz jaka warstwa jest aktywna i jeżeli pomyłkowo ją usuniesz, skorzystaj z palety Historia .
  • OPCJE WARSTWY. Okno dialogowe Opcje warstwy umożliwia, podobnie jak paleta Warstwy modyfikacje podstawowych parametrów typu: nazwa, poziom krycia, tryby mieszania. Okno umożliwia określenie przezroczystości warstwy w zależności od wartości kolorów.
  • OPCJE WARSTWY DOPASOWANIA. Umożliwia modyfikacje ustawień Warstwy dopasowania . (Warstwa dopasowania musi istnieć.). Ciekawy jest przycisk Wygładź - umożliwiający zmniejszanie zmian, aż do ustawień oryginalnych.
  • EFEKTY. Zwróć uwagę, że efekty te są możliwe do wprowadzenia także z menu podręcznego warstwy tekstowej. Rodzaje efektów: Cień, Cień Wewnętrzny, Blask Zewnętrzny, Blask Wewnętrzny, Faza i Płaskorzeźba.
  • Kopiuj efekty. Czynność tę wykonujemy przed zleceniem Wklej efekty . Po sformatowaniu tekstu można skopiować ustawienia efektów aby wkleić je w inne warstwy tekstowe.
  • Wklej efekty oraz Wklej do połączonych. Wkleja efekty do włączonych warstw. Jeżeli na Stosie Warstw są aktywne symbole łączenia tzw. łańcuszki , to w menu aktywne będzie zlecenie Wklej do połączonych .
  • Usuń efekty. Jednym kliknięciem usuwa efekty w aktywnej warstwie lub złączonych warstwach. Uwaga: przydatne może być zlecenie: - Warstwa - Efekty - Ukryj wszystkie efekty-.
  • Jednolity kąt. Przydatne zlecenie ustawiające jeden kąt w efektach wprowadzonych na różnych warstwach.
  • Utwórz warstwę.
  • Ukryj wszystkie efekty. Przydatne zlecenie przed planowanym trwałym usunięciem efektów.
  • WARSTWA TEKSTOWA.
  • Renderuj warstwę. Tekst wprowadzany jest w formacie grafiki wektorowej. Jest to ważne, gdyż wiele filtrów Photoshopa działa wyłącznie wobec grafiki rastrowej (pikselowej). Zlecenie Renderuj warstwę zamienia trwale format grafiki wektorowej na rastrową.
  • Pozioma, Pionowa (ustala położenie liter napisanego tekstu).
  • DODAJ MASKĘ WARSTWY (USUŃ MASKĘ WARSTWY). Gdy wykonamy zaznaczenie i chcemy zabezpieczyć obszar zaznaczony przed zmianami to możemy utworzyć Maskę warstwy wykonując zlecenie - Warstwa - Dodaj maskę warstwy -. Można też trzymając klawisz ALT kliknąć ikonę o kształcie białego kółka na dole palety Warstwy . Aby malować po warstwie kliknij w ikonę warstwy, na Warstwie . Jeżeli chcesz malować po masce ułożonej w danej warstwie (malując po niej zmienimy stopień maskowania) należy kliknąć w ikonę maski na Warstwie . Uwaga: można też tylko zaznaczyć obszar i malować na nim, jednak forma ta jest niepraktyczna i nietrwała.
  • WYŁĄCZ MASKĘ WARSTWY. Zlecenie wyłączające (nie usuwające) maskę.
  • GRUPUJ Z POPRZEDNIĄ (GRUPUJ POŁĄCZONE). Grupowanie to odcinanie wg foremki, czyli odcinanie wg warstwy spodniej na warstwie wierzchniej. Najlepiej zrozumiesz to zlecenie, gdy na przezroczystej nowej warstwie pomalujesz czarną plamę. Jej kształt będzie foremką, która zrobi dziurę w warstwie wierzchniej (na Stosie Warstw ).
  • ROZGRUPUJ. Usuwa skutki powyższego zlecenia.
  • UŁÓŻ. Układać warstwy na Stosie Warstw można także po prostu przeciągając je kursorem.
  • WYRÓWNANIE POŁĄCZONYCH. Warstwy połączone to takie, które mają ikonę łańcuszka obok ikony warstwy (na Stosie Warstw ).
  • ROZMIEŚĆ ZŁĄCZONE.
  • ZŁĄCZ W DÓŁ (ZŁĄCZ POŁĄCZONE). Łączy w jedną warstwę aktywną z warstwą leżącą poniżej. Jeżeli na Stosie Warstw są aktywne symbole łączenia tzw. łańcuszki , to w menu aktywne będzie zlecenie Złącz połączone .
  • ZŁĄCZ WIDOCZNE. Przydatne zlecenie łączące warstwy, które choć w części pokazują na ekranie swoją powierzchnię. Łączy warstwy, których obszary, choćby minimalnie są widoczne, ale z zachowaniem warstw wyłączonych. Jeżeli w trakcie wybierania zlecenia wciśniesz klawisz ALT, to uzyskasz na aktywnej, nowej, najlepiej przezroczystej warstwie (leżącej na szczycie Stosu Warstw ) obraz spłaszczonego obrazka (z zachowaniem warstw oryginalnych).
  • USUŃ OTOCZKĘ. Zlecenie przewidziane do usuwania obwódek wokół obiektów wyciętych z białego lub czarnego tła.
  • Bez aureoli. Usuwa przybrzeżny pas pikseli wokół zaznaczenia wielkości kilku pikseli (jest możliwa regulacja ustawień).
  • Usuń czarną otoczkę. Usuwa przybrzeżny pas, gdy zaznaczony obiekt był na czarnym tle.
  • Usuń białą otoczkę. Usuwa przybrzeżny pas, gdy zaznaczony obiekt był na białym tle.

 
 
 
 
 
 
 

5. Menu ZAZNACZ.





Rysunek 5. Menu Zaznacz.

Uwaga: można zaznaczyć na danej warstwie wszystkie obszary nieprzezroczyste naciskając klawisze: CTRL+A.
  • WSZYSTKO. Przydatne zlecenie, gdy planujemy skopiować całą powierzchnię obrazka.
  • NIC. Likwidacja zaznaczenia. Pamiętaj, że można wcześniej zapisać zaznaczenie w postaci kanału.
  • ZAZNACZ PONOWNIE.
  • ODWROTNOŚĆ. Przydatne zlecenie, gdy zaznaczamy różdżką tło, a następnie zamieniamy zaznaczenie na obiekt.
  • ZAKRES KOLORU. Umożliwia wybranie koloru przy pomocy Próbnika koloru i wprowadzenie zaznaczenia o kształcie narzuconym przez kształt wybranej bryły koloru.
  • WTAPIANIE. W pierwszej kolejności zaokrągla ostro zakończone krawędzie zaznaczenia (np. krawędź kąta prostego w prostokątnym zaznaczeniu) na promieniste (łuki). Po wciśnięciu klawisza DELETE następuje właściwe wtopienie zaznaczenia, czyli wprowadzenie przejścia od koloru wypełnienia obrazka do przezroczystości (efekt ten używa się w Zadaniu Winietka ). Czytaj rozwinięcie tego tematu drukowane na następnej stronie.
  • ZMIEŃ.
  • Brzeg. Zmienia zaznaczenie o wartość pikseli wpisanych na panelu Brzeg . Uwaga: zaznaczenie poszerza się o 1/2 wartości wpisanej na zewnątrz i 1/2 wartości do wewnątrz dotychczasowego zaznaczenia, czyli dodaje zaznaczenie i tworzy jakby ramkę . Wymiar pierwotnego zaznaczenia jest środkiem ramki . Uwaga nr 2: ramka ma w pamięci zapis o stopniowym rozjaśnianiu nasycenia zawartości (przyszłego koloru) od środka do zewnątrz. Jeżeli chcesz uzyskać jednolite nasycenie wewnątrz ramki skorzystaj z innych zleceń: - Rozszerz - oraz - Zawęź -. Algorytm postępowania w takim przypadku wygląda następująco:


  • 1. Wykonaj zaznaczenie.
    2. Zapisz je jako A .
    3. Wykonaj zlecenie: Zawęź i zapisz zmodyfikowane zaznaczenie jako B . 
    4.Uaktywnij tylko zaznaczenie pierwotne, czyli A i powiększ je zleceniem: Rozszerzenie .
    5. Zapisz to zaznaczenie jako C . Teraz pozostało tylko uaktywnić po kolei zaznaczenie C oraz B w wariancie odejmij od zaznaczenia .
    Wygładzanie. Zaokrągla wyszczerbione lub ostre krawędzie w zaznaczeniu prostokątnym. Obejmuje maksymalnie 16 pikseli w jednym zleceniu. Zaokrągla ostre kąty w zaznaczeniu.
    Rozszerzenie. Powiększa obszar zaznaczony o deklarowaną ilość pikseli. W porównaniu do zlecenia: -Zaznacz- Zmień- Brzeg- rozszerza zaznaczenie na zewnątrz i nie tworzy ramki .
    Zawęź. Pomniejsza obszar zaznaczony. Nie tworzy ramki .

  • POWIĘKSZ. Polecenie to zwiększa zaznaczenie na obszary zawierające podobny kolor w danej warstwie.

  • PODOBNE. Działa jak powyższe, ale nieco inaczej definiuje dołączane obszary.
  • PRZEKSZTAŁĆ ZAZNACZENIE. Zlecenie to umożliwia przekształcanie zaznaczenia poprzez przeciąganie kursorem. Jest to takie samo zlecenie jak: - Edycja - Swobodnie przekształć -
  • WCZYTAJ ZAZNACZENIE. Zlecenie to umożliwia wprowadzenie zaznaczenia z utworzonego wcześniej kanału.
  • ZACHOWAJ ZAZNACZENIE. Zlecenie to umożliwia zapisanie nietrwałego zaznaczenia w formie kanału. Mamy dwa sposoby na zmiękczanie ostrych krawędzi zaznaczonego obiektu:
  • Wygładzanie. Wygładzanie zmiękcza wyszczerbione krawędzie zaznaczonego obiektu poprzez zmiękczenie przejścia kolorów pomiędzy pikselami wewnątrz i na zewnątrz krawędzi zaznaczenia. Nie istnieje zagrożenie zgubienia detali obrazu. Wygładzenie jest dostępne dla: Różdżki , Lassa wielokątnego , Lassa magnetycznego oraz dla narzędzi do zaznaczania prostokątnego i eliptycznego. Uaktywnienie funkcji Wygładzania odbywa się na palecie Opcje i musi być wybrana przed użyciem danego narzędzia. Uwaga: po zaznaczeniu obiektu funkcji -Wygładzenie- (za posrednictwem palety -Opcje-) nie można już dodać. Po wykonaniu zaznaczenia można za to uruchomić zlecenie: -Zaznacz- Zmień- Wygładzanie-
    Wtapianie. Wtapianie rozmywa krawędzie zaznaczenia przez utworzenie strefy granicznej między zaznaczeniem, a otaczającymi go pikselami. Wtapianie może spowodować utratę szczegółów na krawędzi zaznaczenia. Można uaktywnić funkcję Wtapianie na palecie Opcje narzędzia do zaznaczania (nawet po wykonaniu zaznaczenia). Uaktywnienie Wtapiania odbywa się:

    • Na palecie Opcje poprzez wpisanie wartości od 1 do 250 pikseli (co jest szerokością strefy wtopienia).
    • Poprzez zlecenie: -Zaznacz- Wtapianie-. Aby uzyskać ostre kąty na krawędziach zaznaczania prostokątnego, należy na panelu Opcje ustawić opcję zaznaczania bez wygładzenia, a wtapianie na zero pikseli. Chcąc uzyskać krawędzie miękkie, należy po wykonaniu zaznaczenia, wybrać zlecenie: -Zaznacz- Wtapianie- i dopiero potem usuwać lub zmieniać filtrami wybrany obszar obrazka.

 
 

6. Menu FILTR.




Rysunek 6. Menu Filtr.

Ponieważ działanie filtrów najlepiej wyjaśnić jest na praktycznych przykładach, w tej części pracy ograniczę się tylko do przedstawienia organizacji ułożenia filtrów. Przypominam, że cała Część 3 jest poświęcona takim właśnie praktycznym przykładom. Photoshop zawiera dziewięćdziesiąt dziewięć różnych filtrów. Do tego można dodać nowe, wprowadzając pliki typu plugin do katalogu: Adobe\Photoshop 5\Plugin. Na powyższym rysunku widać dodatkowo zainstalowane filtry: Flaming Pear, Right Hemisphere. Ponieważ nazwy kategorii filtrów nie odzwierciedlają zastosowania znajdujących się w nich filtrów, przedstawiam podział pod kątem przynależności do następujących grup:
  • Filtry poprawiające jakość obrazka.
  • Filtry tworzące efekty artystyczne.
  • Filtry tworzące efekty specjalne.
  • Filtry dokonujące poprawek technicznych.
Przed użyciem filtrów zaznacz odpowiedni obszar (czasami filtry nie działają bez zaznaczenia). Filtry pracują wewnątrz zaznaczonego obszaru. Należy pamiętać o sprawdzeniu, czy właściwa warstwa jest aktywna. Bezpośrednio po użyciu filtra, w menu - Filtr - pojawia się możliwość osłabienia działania filtra. Funkcja - Zanik...- (druga od góry) jest wówczas aktywna. 

 
 


7. Menu WIDOK.





Rysunek 7. Menu Widok.


 
 
  • NOWY WIDOK. Tworzy nowe okno z obrazkiem nie usuwając oryginalnego. Zmiany są jednocześnie zapisywane na obu oknach.

  •  
  • PODGLĄD. CMYK -Cyjan- Magneta- Żółty- Czarny- CMY-. Zlecenie dające podgląd w trybie koloru CMYK mimo, że pracujemy w trybie np. RGB.
  • ALARM PRZESTRZENI KOLORÓW.
  • POWIĘKSZ. Zlecenie powiększające widok obrazka (nie mylić ze zmianą wielkości obrazka).
  • POMNIEJSZ. Zlecenie pomniejszające widok obrazka (nie mylić ze zmianą wielkości obrazka).
  • ZMIEŚĆ NA EKRANIE. Wygodne zlecenie automatycznie dopasowujące wielkość wyświetlania obrazka.
  • RZECZYWISTA WIELKOŚĆ. Jeżeli obrazek jest za duży, to wyświetlony zostanie możliwie największy jego fragment, ale w rzeczywistej proporcji (1:1).
  • WIELKOŚĆ W DRUKU. Na ekranie zostanie wyświetlony obrazek z zachowaniem wymiarów pobranych z teoretycznej kartki.
  • POKAŻ KRAWĘDZIE (UKRYJ KRAWĘDZIE).
  • POKAŻ ŚCIEŻKĘ (UKRYJ ŚCIEŻKĘ). Tym zleceniem można zlecić wyświetlenie lub zgaszenie ścieżek.
  • POKAŻ MIARKI (UKRYJ MIARKI). Można wyświetlić Linijkę w jednostkach wcześniej zdefiniowanych zleceniem: -Plik- Preferencje-
  • POKAŻ LINIE POMOCNICZE (UKRYJ LINIE POMOCNICZE). Mając aktywną Miarkę , można kliknąć w nią i przeciągnąć kursor z Miarki na powierzchnię obrazka. Utworzy się w ten sposób linię pomocniczą. Można tworzyć wiele linii pomocniczych, zarówno w pionie jak i w poziomie. Linie te są bardzo przydatne podczas planowania prac nad obrazkiem.
  • PRZYCIĄGAJ DO LINII POMOCNICZYCH. Jeżeli chcemy ułatwić sobie precyzyjne umieszczanie elementów wobec linii miarki to uaktywnienie tej funkcji automatycznie wykona przyciąganie elementów znajdujących się w pobliżu linii.
  • ZABLOKUJ LINIE POMOCNICZE. Zlecenie zabezpieczające położenie linii przed przypadkowym przesunięciem.
  • USUŃ LINIE POMOCNICZE.
  • POKAŻ SIATKĘ (UKRYJ SIATKĘ). Zlecenie wyświetlające inny rodzaj linii, czyli tzw. Siatkę . Parametry Siatki można ustawić zleceniem: - Plik - Preferencje -
  • PRZYCIĄGAJ DO SIATKI. Przydatne zlecenie wymuszające przyciąganie elementów (ścieżki, zaznaczenie) do linii Siatki . Ułatwia utrzymanie porządku na obrazku i przyspiesza pracę.

 
 
 
 
 

8. Menu OKNO.





Rysunek 8. Menu Okno.

W menu Okno ustalamy sposób wyświetlania kilku jednocześnie otwartych obrazków, uaktywniamy wyświetlenie poszczególnych palet, Paska stanu . Dla wyjaśnienia należy dodać, że paleta - to rodzaj panelu z wygodnym dojściem do funkcji i ustawień danego (aktywnego) narzędzia.

Uwaga 1:

Jeżeli skasujemy plik Preferencje Adobe Photoshop położony w folderze Adobe (przykładowa ścieżka dostępu może tak wyglądać: C:\Program Files\Adobe\Photoshop 5.0\Ustawienia Adobe Photoshopa), to po ponownym uruchomieniu programu Photoshop, ustawienia palet powrócą do wersji standardowej.

Uwaga 2:

Przycisk umieszczony w prawym, górnym rogu palet (mały, czarny trójkącik) umożliwia uaktywnienie menu podręcznego, zawierającego polecenia rozbudowujące możliwości palety.

  • KASKADA. Sposób rozmieszczenia kilku otwartych obrazków.
  • SĄSIADUJĄCO. Sposób rozmieszczenia kilku otwartych obrazków.
  • ROZMIEŚĆ IKONY.
  • ZAMKNIJ WSZYSTKO. Radykalne zlecenie zamykające wszystkie okna (otwarte obrazki).
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ NARZĘDZIOWĄ. Paleta narzędziowa jest umieszczona z lewej strony ekranu i zawiera przyciski uaktywniające narzędzia Photoshopa, palety kolorów narzędzia i tła itp.
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ NAWIGATOR. Paleta Nawigator umożliwia powiększanie i pomniejszanie wyświetlenia (na kilka sposobów), przesuwanie okna z powiększonym fragmentem. Jest umieszczona w prawym górnym rogu
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ INFO.Paleta Info wyświetla dane liczbowe barwy w miejscu, gdzie ustawiono kursor oraz położenie kursora względem osi XY. Standardowo jest umieszczona w prawym górnym rogu monitora.
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ OPCJE. Bardzo ważna paleta z opcjami aktywnego narzędzia. Może więc mieć różny wygląd i możliwości w zależności od tego jakie narzędzie reprezentuje. Jest umieszczona w prawym górnym rogu monitora.
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ KOLOR. Paleta Kolor umożliwia wybór koloru narzędzia lub tła. Jest umieszczona w środku prawej strony monitora.
  • UKRYJ ( POKAŻ ) PALETĘ PRÓBKI. Paleta Próbki jest wygodnym uzupełnieniem palety Kolory .
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ PĘDZLE. Paleta Pędzle jest miejscem wyboru kształtu i wielkości narzędzi malujących, czyli oprócz pędzla także aerografu, gumki oraz ołówka. Jest możliwość wyświetlenia dodatkowego menu rozwijanego. Aby go uaktywnić należy kliknąć w przycisk leżący w prawym, górnym rogu palety (czarny trójkącik). 
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ WARSTWY. O pracy nad warstwami czytaj w pkt. Warstwy .
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ KANAŁY. O pracy nad kanałami czytaj w pkt. Tryb Szybkiej Maski oraz Kanały .
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ ŚCIEŻKI. O pracy nad ścieżkami czytaj w pkt. Ścieżki .
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ HISTORIA. Wygodna paleta umożliwiająca cofanie czynności. Umożliwia wprowadzanie parametrów narzędzia Pędzel Historii . Aby zastosować Pędzel Historii (który znajduje się na Palecie narzędziowej ), należy na Palecie Historia wskazać punkt do którego będzie usuwana warstwa z zapisem. Od tego momentu można Pędzlem Historii malować na właściwej warstwie.
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ ZADANIA. Zadania , czyli zestaw czynności automatycznie wykonywanych i znacznie upraszczających pracę w wybranych dziedzinach uaktywniać można poprzez paletę Zadania , po wcześniejszym wgraniu wybranej grupy Zadań .
  • UKRYJ (POKAŻ) PALETĘ PASEK STANU. Pasek stanu jest umieszczony na dole ekranu i umożliwia odczytanie podstawowych danych, które ustalamy po kliknięciu w mały, czarny trójkącik i wybraniu pozycji z rozwiniętego menu.
  • TYTUŁY OTWARTYCH OBRAZKÓW.

 
 
 

9. Menu POMOC.





Rysunek 9. Menu Pomoc.

W menu Pomoc można wyświetlić zawartość plików pomocy, informacji o programie
i modułach dodatkowych. Pragnę zwrócić szczególną uwagę na dwa elementy menu Pomoc , nie mające zresztą nic wspólnego z tematami pomocy.
  • EKSPORT PRZEZROCZYSTEGO OBRAZKA. Zlecenie to dotyczy obrazka, w którym zdefiniowano fragmenty przezroczyste. Format zapisu takiego pliku zależy od przeznaczenia:
  • Do druku: EPS.
  • Do prezentacji elektronicznej: GIF lub PNG. Definiowanie obszarów przezroczystych odbywa się poprzez wykonanie przezroczystości lub zaznaczenie obszaru, który ma być przezroczysty. Uwaga: jeżeli planujesz wskazanie koloru do zamiany na przezroczystość wybierz inne zlecenie: -Plik- Eksportuj- Eksport GIF89a-. To zlecenie używaj też gdy tworzysz obrazek w formacie GIF bez przezroczystości.
  • PRZESKALUJ OBRAZEK. Zlecenie zmieniające wielkość obrazka. Automatycznie tworzy nową kopię obrazka i na niej wykonuje modyfikacje nie naruszając oryginału. Uwaga: przeskalowanie jest możliwe wyłącznie z zachowaniem proporcji wymiarów. Nadaje się do obróbki obrazków w formacie GIF89a z przezroczystością. Wobec innych formatów należy stosować bardziej przydatne (ze względu na dodatkowe parametry do ustawienia) zlecenie: -Obrazek- Wielkość obrazka- Uwaga: w tym drugim zleceniu operacja zmiany dokonuje się na oryginale, dobrze jest więc wcześniej użyć zlecenia: -Obrazek- Powiel-.

 
 

 
Valid CSS! Valid HTML 4.01!

 

 

Zapraszam do wpisywania się do Księgi Gości.

 

gorzow-wlkp.pl