OZDOBNE PRZYCISKI
WIZYTÓWKA NA ZARDZEWIAŁEJ BLASZCE

- Wykonanie tła (tekstury) naśladującej zardzewiały metal.
- Utwórz nowy dokument o wymiarach np. 300x200 pikseli, 72
ppi.
- Ustal kolory tła i narzędzi na panelu Narzędzia : kolor tła:
RGB:112, 45, 7, RGB narzędzia:44, 20, 70.
- -Filtr- Rendering- Chmury-
- -Filtr- Tekstura- Ziarno- (50, 65, kreski)
- -Filtr- Wyostrzanie- Wzmocnienie-
- -Filtr- Artystyczne- Suchy pędzel- (2, 2, 2)
- -Filtr- Szum- Dodaj szum- (12, gaussowsko,
monochromatycznie)
- Ustalimy teraz kształt imitujący trójwymiarowość oraz
wprowadzimy imitację nitów.
- Kształt imitujący trójwymiarowość wykonamy zleceniem: -Filtr-
Extensis- PhotoBevel 2.0 Solo-.
- Następnie wstawimy Siatkę , aby ułatwić sobie rozmieszczenie
zaznaczeń o kształcie koła, które będą imitować łby śrub. - Widok -
Pokaż siatkę -
- Zaznaczenie wprowadzamy narzędziem do zaznaczania eliptycznego.
Koło wyznaczamy przytrzymując klawisz SHIFT (w trakcie tworzenia
zaznaczenia). Po wykonaniu zaznaczenia wyłącz Siatkę i przesuń
zaznaczenia klawiszami kierunkowymi.
- Ustalimy teraz kształt imitujący trójwymiarowość łbów śrub:
-Filtr- Extensis- PhotoBevel 2.0 Solo-.
- Mając płytkę z zardzewiałej blachy możemy wprowadzić
tekst.
-
- Wprowadź kolor biały jako kolor narzędzia.
- Wpisz tekst np. Wejście .
- Powiel warstwę TŁO, nadaj jej tytuł Warstwa Tło Kopia . Ustal
jej krycie na 80% i przesuń ją na -Stosie Warstw- na szczyt (nad
warstwę z tekstem). Wykonaj grupowanie zleceniem -Warstwa- Grupuj z
poprzednią-
- Utwórz nową, czystą warstwę. Nadaj jej tytuł Cień i wypełnij ją na czarno.
- Mając aktywną warstwę Cień uaktywnij
zaznaczenie o kształcie tekstu. Zaznaczenie takie można wprowadzić
klikając w warstwę Tekst z wciśniętym klawiszem CTRL.
- Wypełnij zaznaczenie na biało, a następnie usuń zaznaczenie
zleceniem: - Zaznacz - Nic -
- -Filtr- Inne- Przesunięcie- (4, 4, powtórz piksele
krawędziowe).
- -Filtr- Rozmycie- Rozmyj gaussowsko- (4 piksele).
- Mając aktywną warstwę Cień wykonaj: -Warstwa- Grupuj z
poprzednią-. Zmień krycie na 80%, tryb łączenia na mnożenie.
- Utwórz nową warstwę i nadaj jej tytuł Światła .
- Uaktywnij zaznaczenie z warstwy tekstowej (klikając w warstwę
tekstową i jednocześnie trzymając klawisz CTRL) na aktywnej
warstwie Światła .
- Kliknij w narzędzie do zaznaczania, aby uaktywnić klawisze
kierunkowe (na klawiaturze). Naciśnij jeden raz klawisz w dół oraz
jeden raz klawisz w prawo.
- Wciśnij klawisze: CTRL + ALT i kliknij w warstwę tekstową.
- Wypełnij zaznaczenie na biało i usuń zaznaczenie.
- Mając aktywną warstwę Światła zmień krycie na 80%.
* * *
Ozdobne przyciski .
Logo kamery na przestrzennym tle.

- Wykonamy teraz najtrudniejszą część
prac - tworzenie złudzenia przestrzenności.
- Na palecie Kanały powiel 3-krotnie dowolny kanał np. RED
(skopiuj używając menu podręczne) i nadaj im tytuły: nr 1, nr2, nr
3. Nie ma znaczenia jaki kanał wybierzesz, gdyż kanały RGB w tym
czarno-białym rysunku są identyczne. Przypominam, że panel do
wpisywania tytułów pojawi się, gdy klikniesz w kanał na palecie
Kanały .
- Uaktywnij kanał nr 1 i usuń rysunek kamery, zostawiając
ramkę.
Usunięcia można dokonać Pędzlem o ostrych krawędziach. Jeżeli
wprowadzisz zaznaczenie, to ułatwisz sobie pracę.
- Uaktywnij kanał nr 2, aby wykonać negatyw rysunku. Kliknij
-Różdżką- w białe miejsce i zamaluj białe tło na czarno. Nie ruszaj
grafiki. Ponieważ rysunek kamery jest skomplikowany wykonaj
zaznaczenie zleceniem: -Zaznacz- Zakres koloru- (zaznacz wszystko
co czarne, Tolerancja 100, odhacz Zaznaczenie ). Teraz zamień
zaznaczenie zleceniem: -Zaznacz- Odwrotność- i pomaluj grafikę na
biało. Powtórnie wykonaj: -Zaznacz- Odwrotność- i pomaluj grafikę
na czarno. Ramkę zamaluj na biało (lub w wersji B zostaw czarną,
czyli złączoną z pomalowanym tłem).
- Teraz wykonamy kilka czynności na kanale nr 3.
- Uaktywnij kanał nr 3.
- Uaktywnij zaznaczenie z kanału nr 1 (klikając w kanał nr 1 z
jednocześnie wciśniętym klawiszem CTRL). Wprowadzisz w ten sposób
zaznaczenie ramki.
- -Zaznacz- Zmień- Zawęź- (5 pikseli).
- -Zaznacz- Odwrotność-
- -Filtr- Rozmycie- Rozmyj gaussowsko- (5 pikseli)
- -Zaznacz- Odwrotność-
- -Filtr- Rozmycie- Rozmyj gaussowsko- (0,5 piksela)
- -Zaznacz- Nic-
- Mając zakończoną pracę na kanałach włącz tryb RGB (uaktywniając
oczko obok kanału RGB), wyłącz kanały nr 1, 2, 3.
- Utwórz nową, czystą warstwę, nadaj
jej tytuł kam1 i wypełnij ją bielą. Wyłącz wszystkie warstwy
poza nowoutworzoną.
- Wykonaj zlecenie: - Filtr - Rendering - Efekty świetlne -
(kanał tekstury: wybierz kanał nr 3; odhacz Biel
podniesiona , Górzyście , ustal
kolor oświetlenia i sposób oświetlenia - polecam kierunkowe z
źródłem wysuniętym poza obręb obrazka lub punktowe).
- Utwórz nową warstwę i nazwij ją
kam2.
- Wykonaj zlecenie: - Filtr - Rendering -Efekty świetlne- (kanał
tekstury: wybierz kanał nr 3; usuń Biel
podniesiona , Mało Górzyście , ustal
kolor oświetlenia i sposób oświetlenia (polecam kierunkowe
oświetlenie z źródłem wysuniętym poza obręb obrazka lub
punktowe).
- Utwórz nową warstwę i nazwij ją
kam3.
- Uaktywnij zaznaczenie z kanału 2 (kliknij w kanał nr 2 z
wciśniętym klawiszem CTRL).
- Ustal kolor narzędzia. Jeżeli wybrałeś kolor oświetlenia np.
zielony, to ustal teraz ten kolor narzędziem Próbnik koloru i
kliknij w tło obrazka. Teraz zmień krycie narzędzia na 50%. i
pomaluj warstwę. Gumką usuń niedoskonałości występujące na tle
kamery.
- -Zaznacz- Nic-
- Ewentualne niedociągnięcia popraw narzędziem Gumka .
- Wykonaj powyższe na warstwach kam2,
kam3.
Ustal kolejność warstw od góry: kam2, kam3, kam1, pozostałe
wyłącz. Mając włączone kam2, 3, 1 włączaj i wyłączaj warstwę
najwyżej położoną (kam2). Pojawi się namiastka ruchu (wciśnięty i
wyciśnięty przycisk).
Skan przed obróbką.

|
Skan po oczyszczeniu.

|
Warstwa pt. KAM1.

|
Warstwa pt. KAM 2.

|
Warstwa pt. KAM3.

|
Paleta Warstwy.
Etap końcowy.

|
* * *
Ozdobne przyciski.
Przyciski proste.

- Utwórz nowy plik o wymiarach 200x200 pikseli, 72 ppi, RGB,
przezroczyste tło. Sprawdź, czy pracujesz w trybie RGB zleceniem
-Obrazek -Tryb- Kolory RGB-.
- Uaktywnij Miarkę , wyprowadź linie pomocnicze zleceniem -Widok-
Pokaż Miarki-.
- Wykonaj zaznaczenie o kształcie koła. Ustal kolor (niebieski)
i wypełnij zaznaczenie.
- Powiel warstwę z kołem i na kopii wykonaj:
- -Filtr -Rozmycie- Rozmyj gaussowsko- (np. 6 pikseli)
- -Filtr -Stylizacja- Wytłoczenie- (135, np. 6 pikseli,
500%)
- Ustaw tryb łączenia warstw (w palecie Warstwy ) na Ostre
Światło .
- Wpisz literę T (kolor biały). Ustal sposób łączenia warstwy
tekstowej na Łagodne światło .
- Ustaw efekty dla warstwy tekstowej: -Warstwa- Warstwa
tekstowa- (Cień wewnętrzny, Faza i płaskorzeźba).
- Utwórz nowa, przezroczystą warstwę i nazwij ją Gradient.
Wykonasz na niej następujące czynności:
- Wprowadź zaznaczenie z warstwy 1 .
- Utwórz narzędziem gradient kolorową tęczę w zaznaczeniu.
- Obetnij dolną połowę gradientu.
- Ustal krycie warstwy z gradientem na: Łagodne światło .
- Wprowadź zaznaczenie z warstwy 1 zleceniem: -Zaznacz- Zaznacz
odwrotność- i usuń klawiszem DELETE zawartość tła w warstwie 1
Kopia . Ustal kolejność warstw od góry: Gradient, tekst, warstwa 1
kopia, warstwa1.
-
|